↓
 

atari8.eu – czas na zabawę!

Strona fanów 8 bitowych komputerów Atari

  • atari8.eu
  • Blog
  • Urządzenia
    • Atari 1010
    • Pamięci FDD
      • Atari 1050
      • Karin Maxi Drive
    • Pamięci masowe
      • Kontroler IDE Plus 2.0
      • Kontroler IDE2ECI
      • Kartridż SIDE2
    • Drukarki
      • Atari 1020
      • Atari 1029
    • Kontrolery
      • Atari CX30+ Paddles
      • Atari CX40+ Joystick
      • Atari CX40+ Wireless Joystick
      • Atari CX77 Touch Tablet
      • Atari CX78+ Gamepad
      • Atari CX78+ Wireless Gamepad
    • Komunikacja
      • Atari 1030
      • SIO2PC wersja USB
    • Karty rozszerzeń i kartridże do komputerów Atari XL / XE
  • Poradnik
    • Formaty dyskietek
    • Żółte Atari
    • Monitor monochromatyczny
    • Monitor LCD
    • Gamepad do Atari
    • Tablica HATABS
    • Podstawy drukowania
    • Prosty Centronics
    • Myszka do Atari
    • Drukowanie grafiki
    • Zasilacz do komputera
    • Atari XL S-Video inaczej
    • SIO2PC – emulacja urządzeń
    • SIDE2 pierwsze kroki
    • Ultimate 1MB – programowanie
    • Flashowanie IDE Plus 2.0 i nie tylko …
  • Serwis
    • GTIA Fixer – naprawa wadliwych układów GTIA
    • Naprawa plotera Atari 1020
    • Montaż SRAM CHARGER w California Access 2001
    • Sophia2 – montaż zamiennika układu GTIA
    • Montaż turbo do Atari 1050
    • Naprawa stacji dyskietek Atari 1050
    • Naprawa komputera Atari 130XE
    • S-Video w Atari XL
  • Pliki
  • Z innej beczki
    • Naprawa TUNER TSH-110 i wzmacniacz WSH-110
    • Naprawa gramofonu G-620 Fryderyk
    • Naprawa gramofonu GS-420 Adam
    • Naprawa wzmacniacza UNITRA Diora WS 301S Trawiata
    • Naprawa gramofonu GS-434 Bernard
    • Naprawa wzmacniacza Diora WS-442
    • Naprawa wzmacniacza Technics SE-A800S SU-C800U
    • Streaming wideo z dekodera
    • Sony DVP-NS730P Tray Locked
    • Naprawa wzmacniacza Technics SA-GX170
    • Naprawa sterownika zapłonu Honeywell S4564BT 1009 1
    • Roland XP-50 naprawa klawiszy i wyświetlacza
    • Reanimacja komputera dwuprocesorowego
    • Reanimacja routera TP-Link TL-WR1043ND
    • Reanimacja routera Dlink DSR-500N
    • Reanimacja routera Linksys WRT54GL wersja 1.1

Oznacz archiwum: Atari Action!

Nawigacja

← Starsze posty

Kopiowanie ciągów tekstowych do pamięci

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 26 lipca 2023 przez Lizard10 października 2023

  Zadaniem funkcji StrMem() autorstwa kolegi Lizard-a jest kopiowanie ciągów tekstowych do pamięci. S – string zadeklarowany jako BYTE ARRAY S=”łańcuch znaków” lub jakkolwiek inaczej, byleby z długością zapisaną w S(0), D – miejsce docelowe; kopiowany jest sam string bez … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!

deCOMpozytor

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 21 lipca 2023 przez Atari Fan10 października 2023

  Program w języku Action! po skompilowaniu i zapisaniu do pliku wykonywalnego typu COM działa zazwyczaj bez problemów w systemach typu Atari DOS i pochodnych. Może się jednak zdarzyć że ten sam program uruchomiony w środowisku Sparta Dos X zawiesi … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action!, Turbo Basic XL | Tagi: Atari Action!, DECOM

Pobranie adresu symbolu Sparta Dos X

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 15 lipca 2023 przez Lizard10 października 2023

  Zadaniem funkcji FSYMBOL() autorstwa kolegi Lizard-a jest pobranie adresu symbolu z tablicy symboli Sparta Dos X. W parametrach przekazywanych do funkcji podajemy nazwę symbolu oraz adres zmiennej, do której zostanie przekazany rodzaj pamięci wskazywany przez symbol – główna albo … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, Sparta DOS X

CAD.SYS bezpieczne programowanie w Action!

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 15 lipca 2023 przez Atari Fan11 października 2023

  Zdarzyć się może sytuacja w której uruchomiony po kompilacji kod poleci w przysłowiowe maliny. Częstym ratunkiem w takiej sytuacji jest wciśnięcie klawisza RESET a jego skutek może być opłakany. Sterownik CAD.SYS autorstwa kolegi Lizard-a wchodzący w skład pakietu TOOLKIT … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, CAD.SYS, Sparta DOS X

Konwersja BCD na ciąg tekstowy

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 27 maja 2023 przez Lizard12 października 2023

  Funkcja BCDTOSTR() autorstwa kolegi Lizard-a przekształca wartości BCD zapisane w bajcie pamięci na kod znaku Ascii.   W przekazywanych do funkcji parametrach podajemy adres tablicy docelowej i źródłowej, ilość bajtów do pobrania z tablicy źródłowej oraz kod Ascii dla … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, konwersja BCD na ciąg tekstowy, Sparta DOS X

Test szybkości zmiennych

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 20 maja 2023 przez Atari Fan12 października 2023

  Poniżej przykładowy program pokazujący różnice w prędkości wykonywania operacji na pamięci w pętlach w zależności od typów zmiennych. ;porownanie zmiennej tablicowej i wskaznikowej BYTE RTCLOCK=20,ICARD XX,EK=88,TMPBYTE ARRAY P=0CARD ARRAY PP=0BYTE POINTER OCARD POINTER PO PROC KBGET=$F302()PROC TEST() GRAPHICS(8) Print(„Tablica BYTE  :”) RTCLOCK=0 FOR I=1 … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, tablice, wskaźniki

Inkrementacja

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 16 kwietnia 2023 przez Atari Fan13 października 2023

Spotkałem się na znajomym blogu z informacją którą cytuję: ” … Irytuje mnie gdanie o szybkości Action! gdy jedna z najczęstysz operacji czyli np. X==+1 na typie BYTE nie jest kompilowane do INC X. …” Trochę mnie to zdziwiło – … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, incremental

Przerwania w Action!

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 4 marca 2023 przez Atari Fan10 kwietnia 2025

  Artykuł pod tytułem „Przerwania w Action!” autorstwa Andrzeja Postrzednika opublikowany został w czasopiśmie Bajtek numer 11-12/90 na stronie 8.   W artykule opisano procedury wspomagające i demonstrujące możliwości wywoływania procedur w przerwaniu. Wykorzystano tutaj przerwanie TIMER2. Z opisu autora: … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, przerwania w Action!

Pauza w Action!

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 3 marca 2023 przez Atari Fan14 października 2023

  Artykuł pod tytułem „Pauza w Action!” autorstwa Grzegorza Sarneckiego opublikowany został w czasopiśmie Bajtek numer 12/91 na stronie 15.   W artykule opisano procedurę Pause() generującą opóźnienie o czasie określonym w przekazanym parametrze. Oryginalny kod źródłowy zawiera błąd uniemożliwiający … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, Bajtek

Przeglądarka plików Fun with Art

atari8.eu - czas na zabawę! Opublikowano w 3 stycznia 2023 przez Atari Fan20 października 2023

  Edytor graficzny Fun with Art wyprzedzał w swoim czasie możliwości graficzne konkurencyjnych mikrokomputerów dzięki możliwości użycia w obrazie 128 kolorów. Instrukcja do programu zawiera opis zastosowania procedury wyświetlania obrazu w języku Basic. Ciekawostką jest, że procedura znajduje się w … Czytaj dalej →

Opublikowano w Action! | Tagi: Atari Action!, Fun with Art Viewer, przeglądarka FWA, Sparta DOS X

Nawigacja

← Starsze posty
Spis chronologiczny

Ostatnie wpisy

  • Obrazy 384×240
  • 240 linii ekranu
  • Atari CX40+ Wireless Joystick
  • Atari CX78+ Wireless Gamepad
  • Przeglądarka plików GR5
  • Przeglądarka plików GR6
  • CatFood+
  • Emulator Atari800
  • Atari CX40+ Joystick
  • Atari CX30+ Paddles

Licznik

©2025 - atari8.eu - czas na zabawę! Polityka serwisu
↑