Czyszczenie pamięci
Potrzeba wyzerowania jakiegoś konkretnego obszaru pamięci pojawia się nader często. Przykładem niech będzie przygotowanie pamięci dla grafiki PMG (player misille graphics). Najczęściej w programach pisanych w dialektach Basic na Atari będzie to konstrukcja z pętlą zerującą obszar danych. Na … Czytaj dalej →