Obrazy 384×240
W poprzednim wpisie podano metodę wyświetlenia obrazu o rozdzielczości 320×240 greli, jednak jak wspomniano Atari potrafi generować jeszcze wyższe rozdzielczości. Technicznie jest to rozdzielczość 384×240 greli. Niestety ograniczenia niektórych monitorów czy telewizorów nie pozwolą na obserwację takiego obrazu. Obserwację możliwości wyświetlacza można też przeprowadzić przy pomocy programu TOMOKO.
Jak poprzednio obrazek można przygotować dowolnym programem graficznym lub skorzystać z poniższego gotowca – wizerunku Boga Wirakoczy, jednokolorowego obrazu BMP o rozdzielczości 384×240 greli.

W listingu programu BMP240 dokonujemy następujących zmian:
- w procedurze VBI zmieniamy DMACTL=34 na DMACTL=35
- w procedurze P1 zmieniamy Adr==-40 na Adr==-48
- zmieniamy nazwę pliku w parametrze OPEN w części ;wczytaj dane z pliku bmp
- w tej samej sekcji zmieniamy adresy ładowania części obrazów z P1($9C58) P1($8C58) P1($7C58) na P1($9ED0) P1($8ED0) P1($7ED0)
Poniżej widok z ekranu monitora LCD Funai. Obcięte krawędzie obrazu wskazują, że ten monitor jest w stanie pokazać zakres kolumn od 24 do 365 co oznacza, że widoczny obraz ma rozmiar 342×240 greli.
Biblioteka: