240 linii ekranu
Temat wyświetlania obrazu o wysokości 240 linii podejmowany był wielokrotnie. O ile wyświetlenie 239 linii nie stwarza żadnych problemów to przy 240-tej w większości monitorów kineskopowych ale także LCD nastąpi zerwanie synchronizacji pionowej co będzie skutkowało utratą czytelności obrazu lub wyłączeniem monitora.
Metoda uzyskania stabilnego wyświetlania obrazu składającego się z 240 linii autorstwa kolegi Rybags polega na wyłączeniu i włączeniu DMA dla procesora Antic w określonym czasie w trakcie malowania przezeń obrazu. Wyjaśnienie zjawiska oraz przykładowe procedury opisane są na stronie Atariki.
Poniższy program jest przykładem jak uzyskać „duże” obrazki na ekranie Atari we własnym programie pisanym w języku Action!
Na początek potrzebny jest obrazek. Można go utworzyć w dowolnym programie graficznym. Przykładem niech będzie jednokolorowy obraz MIKOLAJ1.BMP o rozdzielczości 320×240 greli*:

Program DISPLAYLIST zawarty jest w tablicy DLIST, pamięć ekranu podzielona jest na trzy obszary i tam ładowane są dane z pliku 'MIKOLAJ1.BMP’.
Obraz o rozmiarach 320×240 to nie jest kres możliwości komputera Atari a powyższy przykład może być wstępem do opracowania przeglądarki plików BMP najmniej kilku typów do czego zachęcam.
… wstrzymał Antic, ruszył Antic …